segunda-feira, 30 de junho de 2008

Diablo III - And the Heavens _Shall Tremble



Depois de mais ou menos 8 anos de Diablo II, a Blizzard Entertainment vem mostrar em seu evento WorldWide Invitational Paris 2008 no dia 28 de Junho, que o diabo ainda não está morto e vem destruindo tudo no seu caminho com o novo título da série do capeta, Diablo III.
Antes de falar do game, gostaria de mostrar a pegadinha que a Blizzard lançou na página inicial de seu site antes mesmo de desvendar a tal novidade.
Ao entrar no site da Blizzard.com a imagem de uma parede de gelo era mostrada e a cada semana ia se alterando, revelando algo no centro conforme a parede rachava.
Muitas teorias foram criadas apartir deste mistério, vários sites até se especializaram neste assunto como o gringo Wow Insider e o brasileiro Sedentário & Hiperativo que levantaram a tal questão com estudos das imagens que eram reveladas no site, como as runas, os olhos, o formato do gelo etc.

Confira a sequência das imagens que apareceram no site.








Após todo o mistério o site finalmente foi revelado, Diablo III, ao acessá-lo temos de cara a imagem do Arcanjo Tyreal juntamente com dois links contendo o Trailer e o Gameplay logo de cara.

Cinematic Teaser


Gameplay


A história de Diablo III se passa 15 anos após a derrota de Mephisto, Diablo e Baal, mas a WorldStone, pedra que protegia o world of Sanctuary das forças dos High Heavens e the Burning Hells, foi destruída e o mal cai novamente sobre Tristram.
Por enquanto foram mostrados apenas as classes Barbarian e Witch Doctor que ao meu ver, estão bem poderosas, mal posso esperar pelas outras 5 classes. O que me impressionou foi o cenário com a possibilidade de destruição de paredes, objetos etc. além de que, pode-se notar a mesma técnica demonstrada em Starcraft 2, em que o cenário tem um certo nível de relevo, como exemplo do personagem Bárbaro do gameplay visualiza um andar abaixo e desce nele por uma escada, sendo isso impossível em títulos antigos que haviam aquelas famosas escadas de entrada de Dungeons e andares dela. Os personagens reformulados, me fazem lembrar alguns traços de World of Warcraft como o rosto do bárbaro relacionado ao orc e o corpo do witch doctor ao troll, isso deixa claro que a blizzard sempre mantém suas referências bem destacadas.
Enfim, é um título que realmente conquistou e ainda conquista vários fãs em todo mundo conforme o tempo, totalmente reformulado com novos efeitos gráficos, cinco classes podendo escolher entre Masculino e Feminino, cenários dinâmicos com destruição quase total, novas skills, entre muitas outras coisas que é claro não poderia deixar de ser no melhor estilo Diablo de se jogar.

No site oficial é possível saber mais sobre as classes dos personagens, o mundo de Diablo, a Tristram Cathedral, o jornal de Deckard Cain. Outros informações sobre o anúncio oficial pela Blizzard.

quarta-feira, 25 de junho de 2008

Alone in the Dark - SoundTrack


Clique na imagem para conferir o MySpace
com a trilha sonora de Alone in the Dark 5


Hoje falarei um pouco sobre a trilha sonora de Alone in the Dark 5, que na minha opinião está fantástica com o belo Le Mystere des Voix Bulgares(Confiram o link para entenderem melhor) .

Olivier Deriviere é o mestre desta obra, um jovem compositor francês que já desenvolveu trabalhos para alguns filmes, possuí um album solo, mas o seu melhor foco é realmente para os games como exemplos: Obscure (2004), My Little Flufties (2006), Obscure 2 (2007), Obscure 2: The Aftermath (2007) e o mais recente Alone in the Dark 5 (2008). Com sucesso em Obscure 1 e 2, retirando elógios vindos do GameSpy's como uma inovação na área de trilha sonora em games, Deriviere vem com essa impressionante composição em Alone in the Dark 5 pela Milan records. Seus trabalhos se mostram bem propicios aos temas dos games até agora compostos, como a maioria foi jogos foram de gênero horror e survival horror, seu estilo consegue conectar-se ao enredo do mesmo demonstrando esta proximidade entre uma trilha sonora e o jogo que chega a ser um dos melhores sentidos em que um game pode proporcionar. Acho que esse será um grande compositor em games comparado aos mestres orientais.

Trailer de Alone in the Dark 5 (com um trecho de Edward Camby encontrado na trilha sonora do game.)

sexta-feira, 13 de junho de 2008

Corpo Reprojetável V.001

Depois de muito tempo sem postar nada, venho aqui postar o motivo pelo qual estive ocupado essas semanas corridas e desesperadas sem tempo para divertimentos e entretenimentos. Já aproveitando também que hoje é sexta-feira 13 e nada mais propício do que este post.
Corpo Reprojetável V.001 é um trabalho interdisciplinar produzido pelo grupo Ilusorium ao qual faço parte, em que foi proposto neste semestre a criação de um site experimental baseado em algum artista que utiliza tecnologia em suas obras de arte. O nosso doidão escolhido foi Stelios Arcadiou vulgo Stelarc, um artista performático que demonstra em suas apresentações um tanto chocantes, como nosso corpo está obsoleto em meio ao avanço tecnológico em que vivemos. Confira no site dele para ter uma noção do que estou querendo dizer com "doidão".
Após muitos dias de pesquisa teórica, leituras sobre sublime, cibercultura, estética, actionscript, photoshop e todo resto que pudesse nos ajudar neste trabalho, conseguimos chegar a um ponto específico, demonstrar o corpo sublime em meio a tecnologia. Como fazer isto que foi o maior problema, no início o grupo era leigo no assunto, assim como muitas pessoas no geral ainda não entendem ao certo o que é estética, muito menos do sublime o que pode levar a não interpretação real de uma obra com esta estética, mas isto é um outro papo que poderá ser discutido futuramente, sublime é uma coisa sublime de se explicar em apenas um post, recomendo aulas com professor Roberto Kazuo Yokota (hahaha olha o jabá aí Yokota).
Voltando ao assunto, nosso projeto então propôs a criação de um corpo em meio a um ambiente digamos, grotesco, com pedaços de corpos, máquinas, fios etc. para criar um ambiente um pouco hostil.
O corpo do dito cujo em meio a este ambiente, será alterado biologicamente por meio de uma interação na cadeia de um DNA, poderá ser alterado também com aparatos tecnológicos como pernas, braços etc. deixando o avatar um tanto monstruoso.
Pode não ser tão assustador de cara, mas futuramente tentaremos por em prática nossas idéias iniciais mais grotescas a lá grind splatter gore.

Join!


Assim que possível postarei as referências do trabalho, como filmes, bibliografias, imagens e o trabalho teórico em si para os que tiverem interesse.
Para maiores dúvidas - grupoilusorium@gmail.com

quinta-feira, 12 de junho de 2008

Evento (monitoria) - Hospitalar 2008

Hospitalar 2008 - 15ª Feira Internacional de Produtos, Equipamentos, Serviços e Tecnologia para Hospitais, Laboratórios, Farmácias, Clínicas e Consultórios.

A 15ª Hospitalar foi realizada entre 10 à 13 de Junho de 2008 em São Paulo, capital, no Pavilhões do Expo Center Norte com a exposição de equipamentos hospitalares, novas tecnologias médicas, informática e comunicações aplicadas à área de saúde e medicina, entre outros. A feira é realizada em cooperação com a MEDICA (Feira Mundial da Medicina) e é filiada à International Hospital Federation (IHF).

Por meio de monitoria, acompanhei o desenvolvimento do projeto, produção e montagem de stand feito pela empresa Kynzy Dezygners para o cliente Johnson & Johnson – Comércio e Distribuição Ltda, a montagem foi realizada no período entre 02 e 12 de Junho, fui acompanhado na monitoria por Nádia Gabriel Scarpi representante da empresa Kynzy Dezygners Associados Ltda, com a autorização de João Quilin responsável pela área de distribuição da J&J.
A montagem do stand foi relativamente rápida pois tinha apenas 18M² de área. Em uma visão frontal, foram construidos 2 balcões luminosos com vitrines demonstrando produtos de linha odontológica e uma vitrine central com mais alguns produtos da Johnson & Johnson. Na vitrine central foram dispostos o logo das empresas e mais abaixo, imagens dos produtos principais, esta vitrine principal foi construída para que ficasse na altura dos olhos do visitante para uma apreciação direta ao produto, ao fundo do stand a mesma imagem do produto foi ampliada para um destaque maior ao adentrar no local. Os pequenos balcões luminosos foram dispostos o logo do produto e da empresa, tinham o objetivo de demonstrar os produtos em suas pequenas e baixas vitrines para que o visitante se aproxima-se e assim ser atendido rapidamente.
Dentro do stand foram colocados duas mesas com cadeiras para um atendimento ao cliente mais específico. Ao lado esquerdo do stand foram disponibilizados folhetos com informações sobre a empresa e os produtos, ao lado direito, havia uma espécie de totem com imagens de água em suas paredes de vidro, este totem servia para o depósito dos produtos disponíveis no stand e controle da parte elétrica da iluminação.
Em geral o stand teve uma construção rápida e com uma simples diagramação em seu layout, foram alterados algumas imagens do stand diferentes do original do projeto mas sem muitos problemas.


Infelizmente não consegui fotos da construção do stand, apenas 1 dia depois de concluído.


Site: www.hospitalar.com.br

terça-feira, 3 de junho de 2008

Resident Evil 5 - Algumas melhorias básicas!

A Capcom realmente não se contenta com poucos títulos excelentes, além de Street Fighter IV que está 'animal', a empresa apela ainda mais com mais algumas cenas em Resident Evil 5.

Só vendo mesmo pra conferir, reparem nos detalhes que o GameTrailers levantou.


* caso o video não carregue clique aqui

Qore - Um ânimo a Playstation Network da Sony



A Sony anunciou hoje uma notícia interessante aos usuários da Playstation Network do Playstation 3, Qore.
Segundo o anúncio, o Qore é um programa de games interativo, que poderá ser baixado via Playstation Network para o HD do console.
Contará com notícias exclusivas em alta definição,podcasts, previews de games, entrevistas, making-offs, além de ter o gostinho de experimentar os demos, betas, add-ons e mods para os games entre outros conteúdos exclusivos da PSN via download.
Sim, era bom demais pra ser verdade, mas a triste é saber que tudo isso não será gratuito, haverá uma espécie de taxa mensal de U$ 2,99 por programa ou optar por uma assinatura anual de U$ 24,99 e downloads a vontade. Será que a Sony está levando em consideração o forte concorrete Xlive? Bem, acho que ainda é cedo para julgar tal coisa, mas vamos as boas notícias.
O primeiro programa estreia no dia 5 de junho, trará notícias exclusivas sobre os títulos SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation, Star Wars: The Force Unleashed, Secret Agent Clank, Soul Calibur 4 e Afro Samurai, alguns trailers de games em qualidade Blu-ray e aos usuários que baixarem o programa ganharam de brinde um tema do jogo SOCOM: Confrontation e um convite de participação do beta test, e também poder visualizar a galeria de concepts e mais outras surpresas não divulgadas.

Confira um preview do programa.


Poderia ter uma versão gratuita para os pobres né?