terça-feira, 29 de julho de 2008

Melhores da E3 2008


Depois de ter sumido algum tempo sem postar nada e incrivelmente ter atingido 1000 visitas.
Eis um post dedicado aos jogos apresentados na E3, graças ao Gametrailers é claro.
Na minha opinião o que mais espero é Resident Evil 5, God of War e Prince of Persia, aliás, estou mentido para eu mesmo pois se fosse escrever todos os jogos apresentados na E3 que eu desejo...bem, deixa pra lá né.
Sobre a E3, para quem não conhece, seu nome completo é Electronic Entertainment Expo (E3 - está explicado agora né?) é, sem dúvida a maior feira internacional de jogos eletrônicos do mundo que ocorre anualmente no Centro de Convenções de Los Angeles nos EUA. Neste evento várias produtoras de jogos apresentam os seus tão aguardados lançamentos tanto de games quanto de consoles, acessórios, inovações, tendências do mercado etc. A E3 começou em 1995 em Los Angeles, mas em 1997-98 teve seu evento sediado em Atlanta, mas logo voltando ao seu tracional local de exposição.
Pretendo algum dia ir ao monstruoso evento E3.

Best of Show - E3

Site oficial da E3

Confira o melhor dos melhores apresentados na E3.

Melhores jogos de:

Sony Playstation 3
Microsoft Xbox 360
Nintendo Wii
PC
Sony PSP
Nintendo DS

Melhores jogos na categoria:

Tiro em primeira pessoa
Tiro em terceira pessoa
Luta
RPG - Role Playing Game
Estratégia
Esportes
Corrida
Música
Ação/Aventura
Puzzle
Game Online

Outras categorias:

Melhor Hardware/Console
Jogos cancelados ou que sumiram do mapa
Jogo mais inovador
Jogo mais desapontador
Melhores gráficos
Melhor Conferência apresentada
One to Watch
Melhor Nova Franquia

sábado, 19 de julho de 2008

Watchmen, O Filme


Filmão pela DC comics que promete um grande sucesso chegando ao mesmo nível de produção de Batman the Dark Knight. Baseado nos quadrinhos criado por Alan Moore e Dave Gibbons em 1988. Watchmen não é uma historia em quadrinhos qualquer, mas sim uma obra de arte muito bem desenvolvida na história dos HQs que carrega vários fãs durante todos esses anos. A obra pode ser encarada como uma ficção científica, que tem mais de 15 anos, mas que ainda hoje trata de temas atuais e traz incluída em seu bojo uma tremenda dose de crítica social, encoberta por simbolismos.

A história de Watchmen se passa em uma realidade diferente dos quadrinhos em que a DC costuma seguir em uma moralidade maniqueísta, simplista e desprovida de quaisquer conflitos psicológicos. Como é propriamente um HQ para adultos ela aborda temas comuns vividos pelos heróis iguais pessoas normais (como por exemplo: problemas em pagar o aluguel) temas que até bem pouco tempo seria impensável, imaginar super-heróis falíveis e incoerentes, como qualquer ser humano normal.

Trailer Oficial


Sinopse:
Como seria uma história de super-heróis no mundo real? Um mundo em que policiais fazem manifestações públicas contra a atividade dos vigilantes, forçando-os a abandonar a atividade. Um mundo que dorme sob o medo de uma iminente guerra nuclear.
Nesse contexto se desenvolve aquela que, aparentemente, seria a história principal. O misterioso assassinato de um agente do governo. Afinal, quem matou o ex-vigilante conhecido como Comediante? Quem poderia liquidar um super herói? Quais as razões do crime?

Enfim, Watchamen é um HQ altamente recomendado para aqueles que adoram histórias marcantes e cheias de suspense, mistérios e simbolismo. Procurem em sebos ou em livrarias os novos volumes encadernados, pois vale a pena ler e re-ler esta magnífica obra.

Site oficial do filme - http://watchmenmovie.warnerbros.com/

sexta-feira, 11 de julho de 2008

Concept art do dia - God of War 2 por Andy Park

Navegando pela web acabei descobrindo nada mais que o artista dos concepts de God of War 2, além de outros trabalhos em HQs como Tomb Raider, X-men, Alias entre outros.
Mas o que mais impressiona mesmo é a sua galeria de concepts do game que estão de dar inveja.

Clique na imagem para acessar o site de Andy Park

terça-feira, 8 de julho de 2008

Chrono Trigger DS


Para aqueles que possuíram ou ainda possuem o Super Nintendo, devem se lembrar deste excelente game de rpg que marcou fixamente na cabeça dos jovens daquela época, estou falando de Chrono Trigger. O jogo foi desenvolvido por quem melhor entende do assunto, a começar pelo desenhista de mangá, anime e videogame Akira Toriyama (o criador da série Dragon Ball, entre outros)e para melhorar ainda mais, o veterano da série Dragon Quest, o desenhista Yuji Hori e para destruir a banca, Hironubu Sakaguchi, designer responsável pela série Final Fantasy. Sem contar com uma trilha sonora incrivelmente fantástica, digna de CD triplo lançado no Japão. Uma monstruosa mistura indispensável para quem curte RPGs com uma história marcante.

Para a felicidade dos fãs, há poucos dias foi anunciado pela Square Enix, um remake de Chrono Trigger para o Nintendo DS, não se trata de uma nova aventura, mas um porte do clássico do Snes de 16-bits.

O jogo contará com suporte para o uso das duas telas, uma para o jogo e outra para as animações e haverá algumas novidades no gameplay devido à essa mudança, bem como multiplayer para até quatro jogadores via wi-fi e uma dungeon nova para a alegria dos jogadores fãs do rpg.

Robo para o Chrono Trigger de DS
Imagens do game para Snes
(praticamente iguais para o DS)


A Square-Enix já disponibilizou o site oficial, mas por enquanto apenas com o trailer e um relógio idêntico ao do game com uma contagem regressiva para o lançamento. http://www.chronotrigger.jp/

O lançamento internacional do jogo está previsto para o final deste ano de 2008.

Enquanto o tempo não passa, assista o trailer.


Curiosidade:
Depois desta notícia me recordei de um projeto que havia visto há muito tempo, trata-se do trabalho de um grupo chamado Opcoder que iniciou o chamado Chrono Trigger Resurrection. O grupo tinha como objectivo recriar a serie toda em 3D (que por sinal ficou muito boa) mas infelizmente em meados de 2004 foi dado fim ao projeto, talvez por motivos de Copyright com a Square. Confiram o site, lá você encontra imagens e até o trailer dê como seria o game. http://www.opcoder.com/projects/chrono
Pena que a Square não incentivou um trabalho excelente como este que tinha tudo para dar certo.

seriamente pensando em comprar um DS, depois do PSP é claro.

segunda-feira, 30 de junho de 2008

Diablo III - And the Heavens _Shall Tremble



Depois de mais ou menos 8 anos de Diablo II, a Blizzard Entertainment vem mostrar em seu evento WorldWide Invitational Paris 2008 no dia 28 de Junho, que o diabo ainda não está morto e vem destruindo tudo no seu caminho com o novo título da série do capeta, Diablo III.
Antes de falar do game, gostaria de mostrar a pegadinha que a Blizzard lançou na página inicial de seu site antes mesmo de desvendar a tal novidade.
Ao entrar no site da Blizzard.com a imagem de uma parede de gelo era mostrada e a cada semana ia se alterando, revelando algo no centro conforme a parede rachava.
Muitas teorias foram criadas apartir deste mistério, vários sites até se especializaram neste assunto como o gringo Wow Insider e o brasileiro Sedentário & Hiperativo que levantaram a tal questão com estudos das imagens que eram reveladas no site, como as runas, os olhos, o formato do gelo etc.

Confira a sequência das imagens que apareceram no site.








Após todo o mistério o site finalmente foi revelado, Diablo III, ao acessá-lo temos de cara a imagem do Arcanjo Tyreal juntamente com dois links contendo o Trailer e o Gameplay logo de cara.

Cinematic Teaser


Gameplay


A história de Diablo III se passa 15 anos após a derrota de Mephisto, Diablo e Baal, mas a WorldStone, pedra que protegia o world of Sanctuary das forças dos High Heavens e the Burning Hells, foi destruída e o mal cai novamente sobre Tristram.
Por enquanto foram mostrados apenas as classes Barbarian e Witch Doctor que ao meu ver, estão bem poderosas, mal posso esperar pelas outras 5 classes. O que me impressionou foi o cenário com a possibilidade de destruição de paredes, objetos etc. além de que, pode-se notar a mesma técnica demonstrada em Starcraft 2, em que o cenário tem um certo nível de relevo, como exemplo do personagem Bárbaro do gameplay visualiza um andar abaixo e desce nele por uma escada, sendo isso impossível em títulos antigos que haviam aquelas famosas escadas de entrada de Dungeons e andares dela. Os personagens reformulados, me fazem lembrar alguns traços de World of Warcraft como o rosto do bárbaro relacionado ao orc e o corpo do witch doctor ao troll, isso deixa claro que a blizzard sempre mantém suas referências bem destacadas.
Enfim, é um título que realmente conquistou e ainda conquista vários fãs em todo mundo conforme o tempo, totalmente reformulado com novos efeitos gráficos, cinco classes podendo escolher entre Masculino e Feminino, cenários dinâmicos com destruição quase total, novas skills, entre muitas outras coisas que é claro não poderia deixar de ser no melhor estilo Diablo de se jogar.

No site oficial é possível saber mais sobre as classes dos personagens, o mundo de Diablo, a Tristram Cathedral, o jornal de Deckard Cain. Outros informações sobre o anúncio oficial pela Blizzard.

quarta-feira, 25 de junho de 2008

Alone in the Dark - SoundTrack


Clique na imagem para conferir o MySpace
com a trilha sonora de Alone in the Dark 5


Hoje falarei um pouco sobre a trilha sonora de Alone in the Dark 5, que na minha opinião está fantástica com o belo Le Mystere des Voix Bulgares(Confiram o link para entenderem melhor) .

Olivier Deriviere é o mestre desta obra, um jovem compositor francês que já desenvolveu trabalhos para alguns filmes, possuí um album solo, mas o seu melhor foco é realmente para os games como exemplos: Obscure (2004), My Little Flufties (2006), Obscure 2 (2007), Obscure 2: The Aftermath (2007) e o mais recente Alone in the Dark 5 (2008). Com sucesso em Obscure 1 e 2, retirando elógios vindos do GameSpy's como uma inovação na área de trilha sonora em games, Deriviere vem com essa impressionante composição em Alone in the Dark 5 pela Milan records. Seus trabalhos se mostram bem propicios aos temas dos games até agora compostos, como a maioria foi jogos foram de gênero horror e survival horror, seu estilo consegue conectar-se ao enredo do mesmo demonstrando esta proximidade entre uma trilha sonora e o jogo que chega a ser um dos melhores sentidos em que um game pode proporcionar. Acho que esse será um grande compositor em games comparado aos mestres orientais.

Trailer de Alone in the Dark 5 (com um trecho de Edward Camby encontrado na trilha sonora do game.)

sexta-feira, 13 de junho de 2008

Corpo Reprojetável V.001

Depois de muito tempo sem postar nada, venho aqui postar o motivo pelo qual estive ocupado essas semanas corridas e desesperadas sem tempo para divertimentos e entretenimentos. Já aproveitando também que hoje é sexta-feira 13 e nada mais propício do que este post.
Corpo Reprojetável V.001 é um trabalho interdisciplinar produzido pelo grupo Ilusorium ao qual faço parte, em que foi proposto neste semestre a criação de um site experimental baseado em algum artista que utiliza tecnologia em suas obras de arte. O nosso doidão escolhido foi Stelios Arcadiou vulgo Stelarc, um artista performático que demonstra em suas apresentações um tanto chocantes, como nosso corpo está obsoleto em meio ao avanço tecnológico em que vivemos. Confira no site dele para ter uma noção do que estou querendo dizer com "doidão".
Após muitos dias de pesquisa teórica, leituras sobre sublime, cibercultura, estética, actionscript, photoshop e todo resto que pudesse nos ajudar neste trabalho, conseguimos chegar a um ponto específico, demonstrar o corpo sublime em meio a tecnologia. Como fazer isto que foi o maior problema, no início o grupo era leigo no assunto, assim como muitas pessoas no geral ainda não entendem ao certo o que é estética, muito menos do sublime o que pode levar a não interpretação real de uma obra com esta estética, mas isto é um outro papo que poderá ser discutido futuramente, sublime é uma coisa sublime de se explicar em apenas um post, recomendo aulas com professor Roberto Kazuo Yokota (hahaha olha o jabá aí Yokota).
Voltando ao assunto, nosso projeto então propôs a criação de um corpo em meio a um ambiente digamos, grotesco, com pedaços de corpos, máquinas, fios etc. para criar um ambiente um pouco hostil.
O corpo do dito cujo em meio a este ambiente, será alterado biologicamente por meio de uma interação na cadeia de um DNA, poderá ser alterado também com aparatos tecnológicos como pernas, braços etc. deixando o avatar um tanto monstruoso.
Pode não ser tão assustador de cara, mas futuramente tentaremos por em prática nossas idéias iniciais mais grotescas a lá grind splatter gore.

Join!


Assim que possível postarei as referências do trabalho, como filmes, bibliografias, imagens e o trabalho teórico em si para os que tiverem interesse.
Para maiores dúvidas - grupoilusorium@gmail.com

quinta-feira, 12 de junho de 2008

Evento (monitoria) - Hospitalar 2008

Hospitalar 2008 - 15ª Feira Internacional de Produtos, Equipamentos, Serviços e Tecnologia para Hospitais, Laboratórios, Farmácias, Clínicas e Consultórios.

A 15ª Hospitalar foi realizada entre 10 à 13 de Junho de 2008 em São Paulo, capital, no Pavilhões do Expo Center Norte com a exposição de equipamentos hospitalares, novas tecnologias médicas, informática e comunicações aplicadas à área de saúde e medicina, entre outros. A feira é realizada em cooperação com a MEDICA (Feira Mundial da Medicina) e é filiada à International Hospital Federation (IHF).

Por meio de monitoria, acompanhei o desenvolvimento do projeto, produção e montagem de stand feito pela empresa Kynzy Dezygners para o cliente Johnson & Johnson – Comércio e Distribuição Ltda, a montagem foi realizada no período entre 02 e 12 de Junho, fui acompanhado na monitoria por Nádia Gabriel Scarpi representante da empresa Kynzy Dezygners Associados Ltda, com a autorização de João Quilin responsável pela área de distribuição da J&J.
A montagem do stand foi relativamente rápida pois tinha apenas 18M² de área. Em uma visão frontal, foram construidos 2 balcões luminosos com vitrines demonstrando produtos de linha odontológica e uma vitrine central com mais alguns produtos da Johnson & Johnson. Na vitrine central foram dispostos o logo das empresas e mais abaixo, imagens dos produtos principais, esta vitrine principal foi construída para que ficasse na altura dos olhos do visitante para uma apreciação direta ao produto, ao fundo do stand a mesma imagem do produto foi ampliada para um destaque maior ao adentrar no local. Os pequenos balcões luminosos foram dispostos o logo do produto e da empresa, tinham o objetivo de demonstrar os produtos em suas pequenas e baixas vitrines para que o visitante se aproxima-se e assim ser atendido rapidamente.
Dentro do stand foram colocados duas mesas com cadeiras para um atendimento ao cliente mais específico. Ao lado esquerdo do stand foram disponibilizados folhetos com informações sobre a empresa e os produtos, ao lado direito, havia uma espécie de totem com imagens de água em suas paredes de vidro, este totem servia para o depósito dos produtos disponíveis no stand e controle da parte elétrica da iluminação.
Em geral o stand teve uma construção rápida e com uma simples diagramação em seu layout, foram alterados algumas imagens do stand diferentes do original do projeto mas sem muitos problemas.


Infelizmente não consegui fotos da construção do stand, apenas 1 dia depois de concluído.


Site: www.hospitalar.com.br

terça-feira, 3 de junho de 2008

Resident Evil 5 - Algumas melhorias básicas!

A Capcom realmente não se contenta com poucos títulos excelentes, além de Street Fighter IV que está 'animal', a empresa apela ainda mais com mais algumas cenas em Resident Evil 5.

Só vendo mesmo pra conferir, reparem nos detalhes que o GameTrailers levantou.


* caso o video não carregue clique aqui

Qore - Um ânimo a Playstation Network da Sony



A Sony anunciou hoje uma notícia interessante aos usuários da Playstation Network do Playstation 3, Qore.
Segundo o anúncio, o Qore é um programa de games interativo, que poderá ser baixado via Playstation Network para o HD do console.
Contará com notícias exclusivas em alta definição,podcasts, previews de games, entrevistas, making-offs, além de ter o gostinho de experimentar os demos, betas, add-ons e mods para os games entre outros conteúdos exclusivos da PSN via download.
Sim, era bom demais pra ser verdade, mas a triste é saber que tudo isso não será gratuito, haverá uma espécie de taxa mensal de U$ 2,99 por programa ou optar por uma assinatura anual de U$ 24,99 e downloads a vontade. Será que a Sony está levando em consideração o forte concorrete Xlive? Bem, acho que ainda é cedo para julgar tal coisa, mas vamos as boas notícias.
O primeiro programa estreia no dia 5 de junho, trará notícias exclusivas sobre os títulos SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation, Star Wars: The Force Unleashed, Secret Agent Clank, Soul Calibur 4 e Afro Samurai, alguns trailers de games em qualidade Blu-ray e aos usuários que baixarem o programa ganharam de brinde um tema do jogo SOCOM: Confrontation e um convite de participação do beta test, e também poder visualizar a galeria de concepts e mais outras surpresas não divulgadas.

Confira um preview do programa.


Poderia ter uma versão gratuita para os pobres né?

sábado, 31 de maio de 2008

Tokusatsu - Filmes de (de)efeitos especiais


Quem não lembra dos Tokusatsu (no japônes - filmes de efeitos especiais) antigos que viamos na TV manchete, como Jaspion, Jiraya, Cybercops etc. Pois é, bons tempos se passaram e essas séries foram morrendo ao gosto da juventude de hoje em dia, a maioria dos fãs que sobreviveram a esse gosto dos "filmes com (de)efeitos especiais" varia entre a idade de 17~25 anos que ainda lembram com nostalgia dessas series.
Infelizmente hoje em dia só se encontram tais seriados espalhados pela internet, como no caso de alguns videos de aberturas, comicamente "traduzidos" para se entender o código morse que é a língua japonesa.
Dê inicio coloquei a clássica tradução de Daileon e Jaspion que a maioria ja conhece.

Daileon e Jaspion "O Cara Tussiu"


Black Kamen Rider - tradução "Comi Nada"
Flashman - tradução "Toca pra mim"
Changeman - tradução "Atchim! atchim! atchim!"
Jiraya - tradução "Mija ai Jiraya"
Cybercops - tradução "I want to be the jurista"
Jaspion - tradução "Coma um boi"
Jiban - tradução "Te dou um Queijo"
Bicrossers - tradução "Cata Caê"
Spectremen - tradução "Se eu pego tua mãe"

Bônus
Supaidâ-Man

quarta-feira, 28 de maio de 2008

Speed Racer Special Effects !

Clique na imagem e conheça um pouco sobre os efeitos especiais usados no filme Speed Racer, by CGSociety

Sinceramente ainda não vi o filme, tive um pouco de preconceito por acrescentarem esse cenário hyper-realista dos irmãos Wachowski (mesmos de The Matrix) em Speed Racer que sempre lembrei ser aquele desenho com traços simples e toscos mas que eram legais.
Mas vendo por um outro lado, ter este olhar preconceituoso é ruim para quem curti animações, jogos e filmes pois este tipo de tecnologia é o que impera nos dias de hoje sendo difícel fugir de tal coisa, mas não é só por causa disto que me fez ter este olhar mas, o que os Wachowskis recriaram e a forma como o fizeram sendo até bem aceita. Enfim estou com vontade de conferir este filme. Só o chato é que talvez não tenham pensado no título original "Go Speed" referindo-se 'Go' ao número 5 em japonês do Match 5 e 'Speed' do personagem em questão, dai me criam o Match 6??, ainda não intendi essa sacada. O_o

segunda-feira, 26 de maio de 2008

Ocarina of Time Chapter Book

Em um momento nostálgico como dos blog Hadouken, Nintenerds, Rodrigo Flausino, Molobakk e Gamer Lifestyle com scans de reviews e manuais antigos de games que acabei gostando muito :
-Gamer Lifestyle: Íntegras: Resident Evil (Review, PS1) [Gamers 09, 06/1996] [+Bônus]
- Nintenerds: Segredos de Kyoto: Super Famicom - Parte 1
- Nintenerds: Segredos de Kyoto: Super Famicom - Parte 2
- Rodrigo Flausino: Gamers Scan - Análises de Final Fantasy VIII
- Molobakk: Detonado de Final Fantasy VIII
- Hadouken: Old Skane #01: Manual brasileiro de Legend of Zelda - A Link to the Past
- Hadouken: Old Skane #02: O lendário review de Soul Calibur da Gamers
- Hadouken: Old Skane #03: O número tlês é com a Mônica

Vendo esta iniciativa e nao tendo em mãos ainda alguns manuais e reviews de jogos antigos que possuo para poder participar da onda, resolvi por enquanto liberar para download um livro publicado em 1999 sobre a história The Legend of Zelda Ocarina of Time Chapter Book, escrito por Jason R. Rich em que dedica o livro a Mr. Shigeru Miyamoto, contendo 100 páginas da história e com algumas ilustrações bem características da época em que viamos estampadas nas revistas de games.
O livro está na lingua inglesa, por enquanto não o encontrei traduzido para PtBr e creio que seja muito difícil de encontrá-lo.






4Shared Download: The Legend Of Zelda Ocarina of Time Chapter Book

*Começarei a vasculhar minhas revistas antigas e em breve postarei um Game Sebo aqui

quarta-feira, 21 de maio de 2008

R2-D2 o aspirador projetor de dvd

Passeando pelo Sedentário&Hiperativo filei um post deles sobre uma engenhoca muito nerd mas que acabei gostando por ser um deles.
É um R2-D2 de StarWars a princípio, mas na verdade é um projetor de imagens, fotos, videos, leitor de dvd, pendrive, memory card, IPod, além de entradas de video, audio e mais um renca de coisa como poder inclinar e projetar no teto.
Se pensar bem, até que ele é bem útil pra quem era um aspirador Eletrolux.

Clique na imagem e veja o vídeo da engenhoca robô.


ref.: Sedentário & Hiperativo, Nikko

terça-feira, 20 de maio de 2008

Font Game


Esse é para aqueles que realmente manjam de tipografia.

Consegui score: 10
¬_¬ péssimo designer.

Gears of War 2 - Desossa!



Anunciado para novembro de 2008 pela Microsoft, Gears of Wars 2 desossa em sua continuação com o marmanjo Marcus Fenix.


Com sua "Unreal Engine" o jogo melhorou graficamente, mas mantendo ainda o mesmo jeitão do primeiro título só que com mais detalhes com por exemplo interagir com um corpo e fazê-lo como escudo contra balas, outros modos de serrar o amiguinho alien e mais alguns. O enredo da história ainda permanece o mesmo, aliens, tiros, veículos bombados etc.
Em sua anunciação, Cliffy B. resumiu o game em poucas palavras como “bigger and far more badass.”

Há alguns boatos que a Microsoft já disponibilizou na Xlive uma demo do jogo, como não tenho Xbox 360, encontrei apenas a opção pre-order no site http://gearsofwar.com/

Confira o Trailer com comentários de Cliffy B.


Video comparativo de GOW 1 com o GOW 2


ref.: Gametrailers

sexta-feira, 16 de maio de 2008

Mad World - Quem disse que o Wii não tem jogo violento ?


Para aqueles que acham que o Nintendo Wii não tem muitos jogos violentos e que tudo é muito colorido, alegre e saltitante, a Sega + Platinum Games (formada por produtores da famosa Clover Studios) está desenvolvendo um jogo que irá apostar em um visual usando somente 3 cores sendo elas preto, branco e vermelho sangue, lembrando muito o visual dos quadrinhos de Sin City.
Com muita ação, violência e minigames insanos, o game promete muitos "fatalities" podendo chegar aos pés dos mais explícitos games 18+ como Manhunt e No More Heroes.
Além de Mad World, essa parceria da Sega e Platinum Games irá produzir outros títulos de nome "Infinite Line" e "Bayonetta" com produtores bem famosos no gênero violência.
Para saber mais um pouco sobre estes games, leia a matéria na Uol Jogos.

Confira este video que vazou pela Internet esses dias.
É até cômico ver essas cenas monocromáticas com o show sanguinário apresentado com frases e música de filme antigo.

Gostei XD

ref.: Gametrailers, Uol Jogos

quinta-feira, 15 de maio de 2008

Metal Gear Solid 4

Solid Snake Timeline. by:DesignOZoid

Como me considero um viciado na serie Metal Gear, desdo MSX e NES passando pelo Playstation 1 e 2 e infelizmente ainda não tive a oportunidade de ter um console desta nova geração para poder apreciar o MGS 4, resolvi por enquanto me contenter apenas com o espetacular trailer do MGS4 versão digamos, Cinema!

METAL GEAR SOLID 4 Theatrical Trailer 2008


E para aqueles que gostam da nostalgica sensação de games antigos, confiram um video bem legal.
"Metal Gear Solid 4" Revived trailer


Atualizado 18/05/2008
Navegando pelo Gametrailers descobri que eles produziram 2 videos retrospectivos da saga Metal Gear.
Metal Gear Retrospective Part I (sobre os primeiros jogos de MSX, NES e PS).
Metal Gear Retrospective Part II (conta a história do Metal Gear Solid de Playstation one)
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obs: fiz uma tosca brincadeira de uma timeline do solid snake desde sua "infância" até sua aposentadoria. =P
só não coloquei os de psp, gbc etc.

ref.: Hadouken, Gametrailers, Gamespot, Kojima Productions

terça-feira, 13 de maio de 2008

Nick Heiwa

Fotógrafo japônes captador dessas imagens impressionantes projetadas com alguma lente do tipo "olho de peixe". Sua característa é tirar fotos ao redor do mundo com ângulos de 360º resultando nessas imagens muito loucas parecendo até micro planetas.

Clique na foto e confira mais imagens do fotógrafo.

quarta-feira, 7 de maio de 2008

The Star Conquer - União entre Microsft Games & Nintendo


The Star Conquer

Em uma mega parceria a Nintendo e a Microsoft Games estão trabalhando em um projeto chamado M.H.M. (Mario,Halo & Metroid) em uma saga no melhor estilo crossover nunca imaginado antes entítulado The Star Conquer.
As empresas disseram apenas que o jogo será 1ª/3ª pessoa e o game chegará apenas as plataformas Wii e Xbox 360 e talvez mais tarde uma compilação para PC, DS e Mobiles.

A Microsoft Games, enquanto isso, disponibilizou na Xlive um crossover classic de Super Mario um tanto sugestivo para o pessoal se divertir enquanto o game ainda está no forno.


Confiram um breve review publicado em varios sites especializados.

Em sua nova aventura espacial, Mario encontra-se navegando pelo universo em busca da "star" perfeita, em que seguindo algumas pistas acaba aterrisando no planeta SR388, planeta que se encontra num ponto remoto da galáxia, onde não há comunicações devido ao seu clima hostíl de nuvens ácidas e vulcões por toda parte.
Ao se deparar com o cenário que não imagina, Mario caí em preocupação e pensativo, questiona se estaria no local certo de sua procura, enquanto reflete, é abordado explosivamente por nada mais que Samus Aran (Metroid), a caçadora de recompensas da galáxia, parecendo ter saído de um batalha, Samus com sua sua armadura reluzente logo lhe pergunta imperativamente onde estaria seu armamento e suas proteções pois o planeta estava sendo dominado pelos Covenants e a situação era de puro caos de guerra, ela conta rapidamente a situação e que com a ajuda de Master Chief(Halo) e sua legião com as novíssimas Mjonlnir Mark XVII, estavam em confronto com as raças alienígenas que estranhamente duplicaram seus poderes por meio de uma poderosa fonte de luz dourada em formato peculiar de uma estrela radiante, com tal poder os alienígenas pretendem aumentar sua campanha de dominação da galáxia.
Mario então abismado com breve história, nota que desta vez terá que usar armamentos bélicos e força sanguinárea se quiser obter sua Star, em dominio agora dos "potentes" alienígenas. Acompanhando Samus até um abrigo mais próximo Mario encontra-se com Master Chief e depois de algumas instruções é contemplado com uma Mjonlnir Mark Bros, desenvolvida especialmente para ele naquela ocasião.
Então o trio, juntamente com a legião de soldados, partem armados até os dentes e com um terrível mau humor pelo território hostil em busca da praga dourada de 5 pontas apelidada pela legião de Star Conquer.


Obs: este post é parte fictícia de uma promoção para o site Hadouken.
Imagem criada by Jorge Herrero.

segunda-feira, 5 de maio de 2008

Filme - Iron Man


Assisti Iron Man no feriado passado do dia 01/05/08
Cinema lotado (pra variar) para ver o esperado filme da Marvel Studios.

Para quem não conhece o filme do Homen de Ferro, Tony Stark, inventor e maior fornecedor de armas do governo americano, depois que ele é atacado e mantido refém por um grupo de rebeldes afegãos (nos quadrinhos se não me engano são nazistas). Ferido por estilhaços de granada que se alojam perto de seu coração, Tony recebe a ordem de construir no cativeiro uma devastadora arma, mas, em vez disso, usa suas habilidades para criar uma armadura que permite que ele consiga fugir. Ao retornar aos EUA, Stark promete dar um novo rumo às Indústrias Stark. Ele passa dias e noites desenvolvendo e aperfeiçoando a avançada armadura, criada toscamente na caverna anteriormente para fugir, que lhe propiciará uma força sobre-humana. Quando Tony descobre um plano abominável com implicações globais, jura proteger o mundo como sua nova identidade, o Homem de Ferro.


Extras: Uma das histórias em quadrinhos originais da Marvel, Homem de Ferro teve um longo e próspero trajeto desde as primeiras aparições do personagem, em abril de 1963. Criado por Stan Lee, Larry Lieber, Don Heck e Jack Kirby, o alter ego do "Homem de Ferro", Tony Stark, foi inspirado em parte pela personalidade do ícone americano Howard Hughes. “Hughes era um inventor, aventureiro, multimilionário, galanteador e também um doido”. A produção do filme foi muito boa no quesito técnico, não chega aos pés de Transformers, mas as cenas detalhistas da armadura são bem impressionantes, as piadas irônicas de Tony Stark foram lembradas além de sua personalidade ser mantida, mas na minha opinião Tony Stark dos quadrinhos ainda é mais doido e folgado e esse ator é muito baixinho, mas até que fez um bom papel.

Trailer


Algo que achei muito legal foi a animação final, antes dos créditos.
Um animação vetorial mostrando os contornos da armadura do heroi com belos efeitos visuais bem interessantes. Achei apenas esse video meia boca e sem som no youtube, melhor que nada.


Vendo o filme lembrei também de um curta em CG criado pela Marvel Studios de uma rápida cena entre Spiderman, Ironman & Hulk. Bem que a Marvel poderia investir mais nesses filmes do estilo CG(computação gráfica), fica bem mais fiel aos HQs.


obs.: ainda sou mais o doido e lunático Warmachine e sua "pequena" arma Proton Canon, pra quem conhece os HQs do homem de ferro, notem uma cena do militar James Rhodes.
Outra dica legal, esperam até acabar os créditos e vejam uma cena extra, importante digamos.

ref.: Omelete, CineMark

sexta-feira, 2 de maio de 2008

Mestrado - Hipertextualidades complexidade os múltiplos caminhos da informação no design de hipermídia


Banca de mestrado defendida no dia 09/04/2008, Universidade Anhembi Morumbi, por Mércia de Assis Albuquerque candidata ao título de mestre em design.

A banca começou por volta das 14h, havia mais professores do que alunos na sala e uma banca composta por 4 professores avaliadores da defesa.
Em 20 min. a professora Mércia defendeu sua dissertação de mestrado que consiste em recursos de hipertexto como instrumento de navegação e interação nos meios digitais, como principal a Web, e as inúmeras possibilitades de acesso a informação e comunicação no ciberespaço a partir dele.
Ela demonstrou sua pesquisa teórica por meio de um site experimental interativo com linguaguem actionscript em Flash, em que havia vários recursos hipertextuais em trechos da pesquisa que ao acessá-los lhe encaminhava ao trecho correspondente aquele link formando assim uma corrente de informações, métodos de busca por palavras-chave, janelas arrastáveis de fácil acesso as informações da pesquisa, além da mudança das cores para identifcar quais janelas já havia acessado, enfim, o site experimental foi um método bem elaborado de trazer o teórico ao prático no campo do design de hipermídia, mostrando como esta ferramenta e tecnologia pode ajudar a alcançar nossos objetivos.

obs.: Infelizmente perdi as fotos que estavam no meu celular que era possível ver o site da professora, mas irei me informar do endereço do site e logo postarei aqui.
Eis o site http://www.hipertextualidades.com

quinta-feira, 1 de maio de 2008

100th Edition of their Weekly Newsletter

Alguns devem lembrar daquela imagem Virgin Digital “Exercise Your Music Muscle” Game em que estão retratados visualmente 74 bandas se não me engano. Pois é, a LoveFilm.com fez uma celebração do 100th edition of their weekly newsletter, com referência a 100 filmes dispostos na imagem a lá Virgin Digital.


Não sou expert em filmes mas consegui encontrar alguns mais evidentes como:
1. Escorpião Rei
2. BeatleJuice
3. Dança com Lobos
4. Napoleão Dinamite
5. Toy Story
6. Laranja Mecânica
7. Pantera Cor de Rosa
8. Stealth
9. Titanic
10. O Corvo

entre outros 90...

ref.: GibiHQ

quarta-feira, 30 de abril de 2008

Marvel Digital Comics


Um projeto bem interessante para quem é fã de quadrinhos da Marvel trazendo alguns exemplos online que talvez por estarem encalhados ou não venderam muito resolveram distribuí-los gratuitamente pelo site Marvel Digital Comics. Obviamente que não são todos HQs que se encontram no site, mas vale a pena conferir alguns títulos disponíveis.
Será um método da Marvel para acabar com os sites de Scan??

*acesse o site pela imagem

Alguns Mods e adptações musicais.

Mario Gmod - Uma modification de Half-Life 2 no mundo de Mario 64


Mod de Halo baseado no cenário de Super Mario clássico.


Outro Mod de Half-Life 2 com manobras de carro e um brinquedinho bacana.


GTA Spiderman (the french one) - Sátira muito engraçada e bem produzida com o mod de Spiderman em GTA.


Sonic the Hedgehog tocado em Mario Paint


The Legend of Zelda Theme tocado em Theremin


The Legend of Zelda Theme tocado em uma ocarina verdadeira (recomendo o video sobre os vários tipos de ocarina e o site que vendem elas na info do youtube deste autor)

Prince of Persia Prodigy - primeiras imagens

Vagando na internet, precisamente no blog de Rodrigo Flausino, me deparo com a notícia de um novo Prince of Persia Prodigy, tais scans e notícia relatada no forum da GameTrailers.com, eis o tópico, e confirmada também pelo site da UOL.
Como Rodrigo relata em seu blog, é evidente o uso do Cell-shading, lembrando jogos como da serie Dragon Ball Tenkaichi e também o novo Street Fighter IV, além do belíssimo Okami.

A matéria está em Francês, alguem se habilita?


Cell-Shading é uma maravilha, olhem esses detalhes na roupa e na espada, além da iluminação que faz parecer que o jogo terá um ambiente mais obscuro e talvez aqueles efeitos a lá Street Fighter IV.

ref.: GameTrailers, Rodrigo Flausino, jogos UOL