quarta-feira, 30 de abril de 2008

Marvel Digital Comics


Um projeto bem interessante para quem é fã de quadrinhos da Marvel trazendo alguns exemplos online que talvez por estarem encalhados ou não venderam muito resolveram distribuí-los gratuitamente pelo site Marvel Digital Comics. Obviamente que não são todos HQs que se encontram no site, mas vale a pena conferir alguns títulos disponíveis.
Será um método da Marvel para acabar com os sites de Scan??

*acesse o site pela imagem

Alguns Mods e adptações musicais.

Mario Gmod - Uma modification de Half-Life 2 no mundo de Mario 64


Mod de Halo baseado no cenário de Super Mario clássico.


Outro Mod de Half-Life 2 com manobras de carro e um brinquedinho bacana.


GTA Spiderman (the french one) - Sátira muito engraçada e bem produzida com o mod de Spiderman em GTA.


Sonic the Hedgehog tocado em Mario Paint


The Legend of Zelda Theme tocado em Theremin


The Legend of Zelda Theme tocado em uma ocarina verdadeira (recomendo o video sobre os vários tipos de ocarina e o site que vendem elas na info do youtube deste autor)

Prince of Persia Prodigy - primeiras imagens

Vagando na internet, precisamente no blog de Rodrigo Flausino, me deparo com a notícia de um novo Prince of Persia Prodigy, tais scans e notícia relatada no forum da GameTrailers.com, eis o tópico, e confirmada também pelo site da UOL.
Como Rodrigo relata em seu blog, é evidente o uso do Cell-shading, lembrando jogos como da serie Dragon Ball Tenkaichi e também o novo Street Fighter IV, além do belíssimo Okami.

A matéria está em Francês, alguem se habilita?


Cell-Shading é uma maravilha, olhem esses detalhes na roupa e na espada, além da iluminação que faz parecer que o jogo terá um ambiente mais obscuro e talvez aqueles efeitos a lá Street Fighter IV.

ref.: GameTrailers, Rodrigo Flausino, jogos UOL

domingo, 27 de abril de 2008

Exposição - Star Wars


A exposição Star Wars conta com variadas peças originais entre elas, modelos, maquetes, miniaturas, figurinos, alguns concept-arte (dos seis filmes da série), acompanhadas de ilustrações (em guache, nanquim, lápis e digital), fotos, textos, storyboards e monitores com trechos específicos dos filmes em cada seção.
Entre os mais chamativos, estão os manequins de Darth Vader e Chewbacca (ambos com mais de 2 m de altura), além dos robôs C3-PO e R2-D2, mas não foi possível ter a atenção voltada apenas ao manequins sem antes observar as impressionantes naves, tanto as que estão em tamanho natural (como o podracer, veículo de corrida de Anakin Skywalker) quanto a pequena (em termos de escala, já que, na ficção, tem mais de 1,5 km de extensão) Imperial Star Destroyer, a mesma usada na abertura do primeiro filme, o "Episódio 4", além da X-Wing, Speederbike, Millenium Falcon, entre muitas.



Há muitos detalhes técnicos que podem ser observados de como foi a criação desta saga, desde um mapa do universo que o diretor criou até o "storyboard" original da célebre luta de Luke contra Vader, com marcações de câmera, descrições da cena, diálogos, etc.

Mais alguns detalhes interessantes como as armas, figurinos, concepts, maquetes, etc. podem ser visualizado no meu album de fotos logo abaixo.

Album Star Wars
A qualidade das fotos não ficaram como esperado que fosse, pois, havia vários problemas para captá-las como: má iluminação, protetores das obras de acrílico que refletem a luz, pessoas má educadas quando se está tirando fotos, neons de iluminação do piso. Mas pensando melhor, até que não ficaram ruins. =)

Algumas imagens do album (em média são 198 fotos)







Obs: Pena que a "Escola Jedi" foi restrita apenas a crianças e "passeios escolares".
Pelo que fui informado, na escola, eles utilizam recursos teatrais para introduzir as crianças aos ensinamentos da ordem dos jedis, além de lições de ética, moral e, o mais divertido, manuseio de sabres de luz.
Protesto a restrição de marmanjos nerds na escola jedi. =P

Obs2: Os monitores vestidos de Jedi, que auxiliam o passeio da exposição, não são muito recomendáveis para aqueles que entendem do assunto ou pretendem entender, ou seja, eles não sabem porcaria nenhuma, além de inventarem conceitos absurdos sobre a saga e algumas fracas atuações. É recomendável apenas ler os textos e observar.
Exemplos dos viajantes monitores:
O que ninjas japoneses tem a ver com Jedis de outra galáxia? R: Nada o_O!
Jabba the Hutt era um traficante apenas interessado em dinheiro? R: Lord do crime que possui assassinos, caçadores e droids para serem contratados por terceiros, além de ter um fetiches como, comer muito, torturar mulheres e outras bizarrices.
Escolham melhor esses monitores por favor.

ref.: Star Wars Brasil

sexta-feira, 25 de abril de 2008

Okami e o seu retorno lendário para o Wii



Depois de um tempo "desaparecido" Okami retorna com grande potência sendo relançando para Nintendo Wii pela Capcom com créditos para, já não existente, Clover Studios, criadora também de God Hand e Viewtifull Joe.

Antes que você se pergunte "A história do jogo foi alterada??" a resposta é não, a história e contexto do game nao foi alterado, mantendo o mesmo trabalho já lançado anteriormente na plataforma PS2 da Sony.

Okami aborda um tema épico da lenda de Amaterasu Omikami, deusa do sol e divindade mais respeitada do panteão xintoísta, reincarnada na forma de Loba. O xintoismo é uma religião de raízes japonesas de comnunhão com a natureza onde tudo é sagrado, os astros, os rios, a fauna, o ser humano e a flora. Todas lendas mostradas no game são muito conhecidas no Japão, apesar de apresentarem certos aspectos incomuns aos olhos ocidentais.

A história começa com o espadachim Izanagi que destrói uma grande besta chamada Orochi. Após uma árdua batalha, Orochi foi finalmente aprisionado em uma caverna, e seu mal selado por toda eternidade. Muito tempo depois, certo indivíduo curioso pega espada que prendia a besta, libertando mais uma vez as trevas em torno da Terra. Para libertar a Terra das trevas somente um deus poderia repetir tal proeza executada pelo valoroso guerreiro, eis que entra em cena a deusa Amaterasu Okami, uma entidade em forma de lobo branco que carrega consigo o inestimável poder de mudar tudo à sua volta, através da reunião de 13 outras divindades. Com o decorrer da história contada em belos cut-scenes percebesse que a a história não é tão simples como se parece e sim mais complexa e interessante.

O game teve algumas melhorias gráficas, na versão para Wii, podendo ser jogado em alta definição e widescreen tornando ainda mais belo os gráficos em cell-shading muito bem escolhidos e trabalhados, passando aquela impressão de estar imerso em um quadro de pintura com aquela textura irregular e cores bem vivas que se movimentam e transformam-se na tela, encaixando-se perfeitamente ao conceito do game que utiliza o "pincel divino", uma espécie de ferramenta que pode agregar até 13 divindades, cada uma delas é representada pelos animais do horóscopo chinês mais o gato. Além da magia que corta objetos e pedras - alguns poderes podem ser melhorados mais tarde -, há outras que permitem criar fogo, fazer chover e ventar, rejuvenescer a flora, ou subir pelas paredes.

Além das melhorias gráficas, houve uma significante mudança nos famosos slowdowns que antes prejudicavam na versão para PS2, tornando mais "fluído" o desenrolar do game.
Outra diferença tornando-se vantagem na plataforma Nintendo Wii foi o novo esquema de controles com o Wiimote, podendo manusear suas pinceladas no game de uma forma diferente daqueles que ja tiveram experiência com o game na versão PS2 da Sony, isto poderá até afugentar alguns que já estão mais aptos aos controles convencionais ou uma curiosidade a mais para quem curte um novo modo de se jogar, ainda mais um clássico.
A princípio os novos controles pode parecer imprecisos mas com um pouco de treino e tempo, logo se torna fácil e nota-se a grande diferença na hora de utilizar o pincel.

Os efeitos sonoros é um show a parte, poderosos e muito bem trabalhados completam o universo fascinante do game. A trilha sonora passa a idéia das músicas folclóricas japonesas tornando ainda mais imerso o universo épico oriental. Por ter tantos personagens, não foi possível colocar dublagens, mas o som genérico imitando a entonação da fala caiu muito bem no game.

Ao desenrolar do jogo em vão se recuperando suas habilidades, o jogador poderá aumentar o raio de atuação. Essa abordagem é comum desde que a série "The Legend of Zelda" praticamente formatou essa mecânica de jogo, mas o ponto de contato entre ambos vai além: "Okami" têm a genialidade que fez da franquia de Shigeru Miyamoto ser o mito que é hoje.


 

 

 


Em geral o game que já era uma obra de arte nipônica tornou-se ainda melhor na versão para Wii, com algumas melhorias e o novo controle mais divertido proporcionando pincelar suas aventuras lendárias e quase divinas em forma de arte que se torna o game.

Trailer (Comparativo PS2 <-> Wii )


Obs: fato interessante do título Okami que possuí um duplo sentido na palavra podendo significar "Grande divindade" ou " Lobo".

Obs2: Agora fiquei com vontade de jogar a versão Wii, apesar de ter a de PS2 ¬_¬

ref.: Capcom, GameTrailers, FinalBoss

sexta-feira, 18 de abril de 2008

Worlds Collide - Mortal Kombat vs. DC Comics


Relembrando clássicos de várias colisões de títulos como Marvel vs. Capcom, X-Men vs. Street Fighter, SNK vs. Capcom.
Por que não Mortal Kombat vs DC Comics??
Pois é meus amigos nerds, a Midway junto com a Warner Bros e DC Comics anunciaram o tal título e criou esse pequeno trailer já mostrando o clima do jogo começando por uma tremenda luta entre Sub-zero vs Batman.

No fórum do site oficial do jogo, já se discutem quais personagens provavelmente podem estar no game como por exemplo:

Sub-Zero / Batman (Confirmed)
Scorpion / Lobo
Raiden / Superman
Kitana / Wonder Woman
Hotaru / Thor
Kabal / Flash
Mas por enquanto apenas estão confirmados os do próprio trailer.

Quais outros personagens a mais que poderiam ter da DC??
Relembrei alguns dos muitos nomes que existem na grande vastidão da DC.
Arqueiro Verde, Aquaman, Lanterna Verde, Asa Noturna, Aztek, Hitman, Adão Negro, Adam Strange, Krypto SuperDog, Pantera, Robin, Etrigan, Super Gêmeos, Dr. Destino, Ajax, Canário Negro, Capitão Marvel, Teen Titans, Monstro do Pântano, Zatanna... e vários outros nomes de uma lista gigantesca de hérois da DC. Confira aqui

Outro fator interessante é que ressucitaram os antigos "finishing moves" das versões clássicas de Super Nintendo, mas nada ainda sobre os sangrentos e tradicionais "fatalities" que causam aquelas populares controversias sobre seu indice de violência, mas na minha opinião é CLARO que haverá os fatalities pois é quase como uma marca registrada da Midway. =)

Mortal Kombat vs. DC Universe terá como plataformas o Xbox 360 e PlayStation 3 e será lançado em 2009. Site oficial do game Worlds Collide

Apreciem.


obs: Gostei do Batman com o visual clássico muito bem feito lembrando a serie dos quadrinhos the Dark Knight. E olhem esta luta aérea...animal ein !!
Acho que os primeiros personagens que irei jogar seram: Batman, Thor ou Lobo (caso aja estes). =D



ref.: Gamespot, Wired

Firefox in space


Fotografia captada pelo telescópio Hubble em 17 de Dezembro de 2002, da estrela V838 Monocerotis que se encontra na constelação de Monoceros. Fica apenas a 20.000 anos luz de nosso Sol, perto não? O legal desta foto é a semelhança com o logotipo do browser Mozilla Firefox, será que foi inspiração dos caras ao criarem o logo?? Nãããããã....

ref.: Wired

domingo, 13 de abril de 2008

Robot Suit HAL


"Pode parecer poético quando eu falo do obsoletismo do corpo humano actual, mas a visão que eu tenho não é utopia. Se já se pode fertilizar fora do corpo humano e alimentar um feto fora do útero feminino, então - tecnicamente falando - podemos ter vida sem nascimento. E se até podemos substituir partes do corpo humano que funcionam mal e colocar lá componentes artificiais, então - mais uma vez, tecnicamente falando - não há necessidade de morte. Chegamos a uma situação em que a vida já não é mais condicionada pelo nascimento e pela morte. O corpo não necessita mais de ser 'reparado', pode simplesmente ter partes substituídas." (STELARC, entrevista ao site http://www.janelanaweb.com)

Começei este post com esta citação retirada de uma entrevista com Stelarc ao site JanelaWeb, pois ao ver a demonstração do HAL - Hybrid Assistive Limb, uma espécie de esqueleto que interpreta os sinais cerebrais que comandam os músculos, ativando o esqueleto biônico para lhe proporcionar mais força e firmeza para carregar peso, auto sustenção, facilitando movimentos de idosos e deficientes físicos. O esqueleto pode lhe garantir um considerável aumento de força física, por volta de 2 a 10 vezes, dependendo do modelo que estiver usando.

Em testes realizados na apresentação de 11/04/2008, o usuário da "roupa" conseguiu carregar 30kg de arroz sem esforço físico ou gota de suor derramada, mas antes que digam " AH! eu ja carreguei saco de cimento de 50kg e nao precisei dessa coisa de bicha ai!! " ... "sem esforço" imagine então uma pessoa mais..digamos "bombada" que levanta no supino 30kg em todos os seus dias de academia, utilizando um roupita desta, fazendo umas contas pré-primárias 2x30 = 60, sendo 2x o valor que a roupa agrega de força ao indivíduo e 30 o quanto o cara aguenta normalmente de peso, 60 seria então o resultado do indivíduo com a roupa podendo carregar sem esforço algum, 60kg de peso e dizer " putz kra eu sou forte pra %¨#@&$3 ".

Rapidamente em minhas considerações finais, acho que esse esqueleto irá proporcionar grandes melhorias ao nosso "corpo obsoleto"(Stelarc), nos tornaremos mais fortes, ágeis e capazes de ultrapassar esforços físicos antes impossíveis ao corpo humano comum. Mas por um lado mais pessimista de minha parte, evoluiremos então pelo meio da tecnologia?? Caminhamos para um futuro de zumbis e ciborgues com ações pré-programadas por um sistema imbutido em nossos cérebros?? A mente superando o corpo?.
Questões essa que me fiz durante pesquisa em faculdade sobre as teorias e obras de Stelarc em relação ao corpo humano.

O corpo humano não deve ser considerado uma estrutura eficiente, nem definitiva, pois nada mais somos, do que resultado de estímulos do meio em que vivemos, somos um emaranhado de sensores que interagem com o meio e respondem a estímulos. Prender-se a essa forma, e até mesmo a essa espécie, é interromper a evolução, não da espécie em si, mas do individuo.
(STELARC, trecho do livro - A arte no século XXI: a humanização das tecnologias.)




*Fato interessanti ou neura de nerd : Impressão minha ou a empresa que desenvolveu isso chama-se Cyberdyne?
Coincidentemente o mesmo nome da empresa da trilogia do filme "Exterminador do futuro" Cyberdyne Systems que desenvolveu T-800 e o Serie 1000 carinhosamente criados para matar humanos e também criador da Skynet, sistema que controla os queridos robozinhos. Até o logotipo da empresa japonesa é meio parecido com a do filme, dêem uma olhada.
Acho que tô vendo TV demais O.O!

ref.: NowLoaded, Wikia, JanelaWeb, Stelarc site, Cyberdyne

sexta-feira, 11 de abril de 2008

Animação - Food Fight

Uma genial animação contando a história das guerras que o EUA participou desde a II Guerra Mundial, porém contado com as comidas típicas de cada região.

Na minha opinião essa animação ficou excelente, tanto pelos objetos da animação que são comidas que acho algo dificil de se animar, como pelos sincronizados efeitos sonoros que deram espírito para animação. Ainda mais legal foi o modo que eles retrataram cada país por meio de comidas típicas de cada região e sinceramente falando, nunca imaginei que aquelas brincadeiras com comida poderiam se tornar tão úteis.
Viu!! quando sua mãe reclamar "pare de brincar com a comida moleque safado!" você terá algo para mostrar a ela.


Imaginem o Brasil nesta animação, Feijoada atômica??? =D

Confira aqui os "personagens" da animação.


Ref.: JacaréBanguela, Food Fight

quinta-feira, 10 de abril de 2008

English of the Dead

As vezes me pergunto se japoneses realmente são malucos ou nós que não os entendemos direito, mas vamos ao que interessa....vendo alguns trailers de games,como de costume, me deparei com um jogo bem um tanto excentrico , cômico e por incrivel que pareça, educacional.
É um método eficaz que os japoneses encontraram de aprenderem inglês, morra dilacerado por zumbis ou fale inglês!!tcharan!! simples não??
Espero uma versão em português só que com temas como:
Tropa de Elite - Ask to leave;
Políticos - House of the Corruption;
Jeremias José - If I could...I kill one thousand zombies, I am the Cabra Homê



ref.: GameTrailers

quarta-feira, 9 de abril de 2008

PLAY! A Video Game Symphony

Além da grandiosa Video Games Live que já nos visitou 2 vezes, apresento-lhes PLAY! A Video Game Symphony, uma poderosa orquestra com um repertório muito rico e variado, contando com títulos bem marcantes como :
Final Fantasy, Super Mario Bros, Metal Gear Solid, Sonic, The Legenda of Zelda, Elder Scroll, Halo, Silent Hill, Chrono Trigger/Cross, Castlevania, Kingdom Hearts, Shadow Of Colossus, entre muitos outros títulos de seu belo repertório.
Navegando no wordpress Hadouken, em que colhi parte deste post, assisti um pouco de um concerto da orquestra tocando em Estocolmo, na Suécia no dia 2 de junho de 2007, a inesquecível música do genial criador Kow Otani, “Epilogue ~ Those Who Remain” do game Shadow of Colossus, uma fantástica sinfonia de encerramento de 7 min. para um jogo ainda mais fantástico e emocionante.
Espero que esta orquestra venha visitar o Brasil ainda este ano.

“Epilogue ~ Those Who Remain” - Shadow of Colossus


* brinde
“Medley” - The Legend of Zelda



www.play-symphony.com

sexta-feira, 4 de abril de 2008

Tengu

Tengu é um bizarro/sinistro aparelhinho USB que expressa diferentes faces conforme você toca uma música no computador ou assopra em seu corpo.
É mais ou menos como um equalizador mais divertido.
Ótimo para as pessoas intediadas.



Algumas faces do bichinho.


Inútil!..........alguém quer me dar um ?? =D

Imagine isso hackeado que divertido seria! X)


Ref.: FireBox.com <-- custa apenas $19.95 dôláres.

Aprenda algumas brincadeiras com sombras.

Ilustrações bem legais sobre ilusões com sombras de mãos.
E boa dica para aprender como pentelhar mais nas aulas com projetores de mesa. =P

clique na figura para ver mais

Top 10 Jackie Chan Stunts

Um video bem legal mostrando um top 10 das melhores e mais difíceis cenas na carreira de Jackie Chan como ator e dublê. Nota-se que a vida de dublê não é tão fácil como parece, além de atuar nos filmes, Jackie faz questão de não utilizar outros dublês em suas mais loucas cenas de ação em alto risco, podendo algumas vezes causar um sério risco de morte.
Por exemplo uma cena bem chocante que assisti em que Jackie pula em uma árvore, mas o galho se arrebenta e ao cair no chão acaba fraturando o crânio gravemente tendo que ser levando as presas para um cirurgia.
Mas afastando um pouco do horror consequente dos dublês, Jackie leva suas performances bem a sério sempre com muito humor e descontração tornando mais divertido o seu trabalho.

Confiram! E não tentem nada em casa uahauhauhaua. =)

quinta-feira, 3 de abril de 2008

Filme - Dororo - inspirado no mangá de Osamu Tezuka

Dororo

O filme foi inspirado em um trabalho de Osamu Tezuka, um dos melhores quadrinistas do Japão até sendo chamado de "Deus do mangá" por alguns.

A história se passa na era Sengoku, uma época marcada por muitas guerras constantes e sangrentas em que depois de uma dessas batalhas, um humano é 'presenteado' por 48 demónios, conhecidos como Majins, antes mesmo da criança nascer estes demónios fazem um pacto com o pai da criança, um guerreiro samurai chamado Kagemitsu Daigo, em que se tornaria indestrutível e conseguiria atingir o posto de lorde protetor de todo o Japão. Em troca, o samurai deveria dar a cada um dos majins um pedaço do corpo de seu filho que estava para nascer. Daigo aceita a proposta e, quando a criança vem ao mundo com o corpo incompleto, é jogada em um rio para morrer. Mas para sorte dá sofrida criança Hyakkimaru ele é encontrado e adotado por um velho eremita, que com a ciência e tecnologia que só existem no mundo dos mangás, constrói os membros e órgãos para a criança a partir de pedaços de cadáveres e lâminas são instaladas nos braços de Hyakkimaru utilizando-as como armas. Ao crescer, Hyakkimaru descobre que se quiser ter os seus membros e órgãos verdadeiros de volta, precisará matar os demónios Majins que estão de posse de seus membros que foram oferecidos.

Mas você se pergunta.. por que o nome do filme é Dororo?? Quem é Dororo??
Dororo é praticamente uma coadjuvante na estória. Uma menina que foi criada como um menino e que vive de pequenos furtos. Um dia, depois de presenciar Hyakkimaru a massacrar um demónio, resolve acompanhá-lo, aparentemente apenas pela aventura.

O filme é dirigido por Akihiko Shiota, que já fez Kono mune ippai no ai o, Yomigaeri e Gaichu, abusa de belos efeitos especiais em seus monstros que só os japoneses tem está ótima imaginação para criá-los, coreografias de Tony Ching Siu Tung , que já trabalhou em filmes como Shaolin Soccer, Hero, Clã das Adagas Voadoras entre mutios outros, deixou um pouco a desejar pois as cenas de luta só se passam na maioria das vezes contra CG de monstros e pouco com pessoas reais, um figurino bem elaborado e uma uma fotografia muito bem trabalhada que chega a dar gosto, sem deixar de lado a atmosfera oriental épica, remetendo muito aos filmes épicos de samurais e aos animês e mangás.






Nota interessante :
O mangá Dororo foi publicado entre 1967 e 1968 mas Tezuka interrompeu os quadrinhos sem concluir a história. Assim, quando Dororo ganhou uma série de animação de 26 episódios em 1969, a parte final da história foi criada pelos produtores. Da mesma forma, parte do roteiro do filme também não existe no mangá.

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Osamu Tezuka's Blood Will Tell / Dororo - Playstation 2 (2004).


Outra coisa interessante além do mangá e do filme é o game baseado na história com o título em americano, Osamu Tezuka's Blood Will Tell e no japonês, Dororo - Playstation 2 (2004). No jogo, a história é a mesma, o jogador poderá escolher lutar com diversos tipos de armas, como lâminas instaladas nos braços de Hyakkimaru, uma bazuca escondida dentro de sua perna, ou armas encontradas durante a aventura. Dororo traz o estilo de adventure 3D de lutas de samurai com cenários bem abertos e com uma boa jogabilidade.






Ref.: Site do filme Dororo, ipcdigital, IMDB, Gamespot.