terça-feira, 29 de julho de 2008

Melhores da E3 2008


Depois de ter sumido algum tempo sem postar nada e incrivelmente ter atingido 1000 visitas.
Eis um post dedicado aos jogos apresentados na E3, graças ao Gametrailers é claro.
Na minha opinião o que mais espero é Resident Evil 5, God of War e Prince of Persia, aliás, estou mentido para eu mesmo pois se fosse escrever todos os jogos apresentados na E3 que eu desejo...bem, deixa pra lá né.
Sobre a E3, para quem não conhece, seu nome completo é Electronic Entertainment Expo (E3 - está explicado agora né?) é, sem dúvida a maior feira internacional de jogos eletrônicos do mundo que ocorre anualmente no Centro de Convenções de Los Angeles nos EUA. Neste evento várias produtoras de jogos apresentam os seus tão aguardados lançamentos tanto de games quanto de consoles, acessórios, inovações, tendências do mercado etc. A E3 começou em 1995 em Los Angeles, mas em 1997-98 teve seu evento sediado em Atlanta, mas logo voltando ao seu tracional local de exposição.
Pretendo algum dia ir ao monstruoso evento E3.

Best of Show - E3

Site oficial da E3

Confira o melhor dos melhores apresentados na E3.

Melhores jogos de:

Sony Playstation 3
Microsoft Xbox 360
Nintendo Wii
PC
Sony PSP
Nintendo DS

Melhores jogos na categoria:

Tiro em primeira pessoa
Tiro em terceira pessoa
Luta
RPG - Role Playing Game
Estratégia
Esportes
Corrida
Música
Ação/Aventura
Puzzle
Game Online

Outras categorias:

Melhor Hardware/Console
Jogos cancelados ou que sumiram do mapa
Jogo mais inovador
Jogo mais desapontador
Melhores gráficos
Melhor Conferência apresentada
One to Watch
Melhor Nova Franquia

sábado, 19 de julho de 2008

Watchmen, O Filme


Filmão pela DC comics que promete um grande sucesso chegando ao mesmo nível de produção de Batman the Dark Knight. Baseado nos quadrinhos criado por Alan Moore e Dave Gibbons em 1988. Watchmen não é uma historia em quadrinhos qualquer, mas sim uma obra de arte muito bem desenvolvida na história dos HQs que carrega vários fãs durante todos esses anos. A obra pode ser encarada como uma ficção científica, que tem mais de 15 anos, mas que ainda hoje trata de temas atuais e traz incluída em seu bojo uma tremenda dose de crítica social, encoberta por simbolismos.

A história de Watchmen se passa em uma realidade diferente dos quadrinhos em que a DC costuma seguir em uma moralidade maniqueísta, simplista e desprovida de quaisquer conflitos psicológicos. Como é propriamente um HQ para adultos ela aborda temas comuns vividos pelos heróis iguais pessoas normais (como por exemplo: problemas em pagar o aluguel) temas que até bem pouco tempo seria impensável, imaginar super-heróis falíveis e incoerentes, como qualquer ser humano normal.

Trailer Oficial


Sinopse:
Como seria uma história de super-heróis no mundo real? Um mundo em que policiais fazem manifestações públicas contra a atividade dos vigilantes, forçando-os a abandonar a atividade. Um mundo que dorme sob o medo de uma iminente guerra nuclear.
Nesse contexto se desenvolve aquela que, aparentemente, seria a história principal. O misterioso assassinato de um agente do governo. Afinal, quem matou o ex-vigilante conhecido como Comediante? Quem poderia liquidar um super herói? Quais as razões do crime?

Enfim, Watchamen é um HQ altamente recomendado para aqueles que adoram histórias marcantes e cheias de suspense, mistérios e simbolismo. Procurem em sebos ou em livrarias os novos volumes encadernados, pois vale a pena ler e re-ler esta magnífica obra.

Site oficial do filme - http://watchmenmovie.warnerbros.com/

sexta-feira, 11 de julho de 2008

Concept art do dia - God of War 2 por Andy Park

Navegando pela web acabei descobrindo nada mais que o artista dos concepts de God of War 2, além de outros trabalhos em HQs como Tomb Raider, X-men, Alias entre outros.
Mas o que mais impressiona mesmo é a sua galeria de concepts do game que estão de dar inveja.

Clique na imagem para acessar o site de Andy Park

terça-feira, 8 de julho de 2008

Chrono Trigger DS


Para aqueles que possuíram ou ainda possuem o Super Nintendo, devem se lembrar deste excelente game de rpg que marcou fixamente na cabeça dos jovens daquela época, estou falando de Chrono Trigger. O jogo foi desenvolvido por quem melhor entende do assunto, a começar pelo desenhista de mangá, anime e videogame Akira Toriyama (o criador da série Dragon Ball, entre outros)e para melhorar ainda mais, o veterano da série Dragon Quest, o desenhista Yuji Hori e para destruir a banca, Hironubu Sakaguchi, designer responsável pela série Final Fantasy. Sem contar com uma trilha sonora incrivelmente fantástica, digna de CD triplo lançado no Japão. Uma monstruosa mistura indispensável para quem curte RPGs com uma história marcante.

Para a felicidade dos fãs, há poucos dias foi anunciado pela Square Enix, um remake de Chrono Trigger para o Nintendo DS, não se trata de uma nova aventura, mas um porte do clássico do Snes de 16-bits.

O jogo contará com suporte para o uso das duas telas, uma para o jogo e outra para as animações e haverá algumas novidades no gameplay devido à essa mudança, bem como multiplayer para até quatro jogadores via wi-fi e uma dungeon nova para a alegria dos jogadores fãs do rpg.

Robo para o Chrono Trigger de DS
Imagens do game para Snes
(praticamente iguais para o DS)


A Square-Enix já disponibilizou o site oficial, mas por enquanto apenas com o trailer e um relógio idêntico ao do game com uma contagem regressiva para o lançamento. http://www.chronotrigger.jp/

O lançamento internacional do jogo está previsto para o final deste ano de 2008.

Enquanto o tempo não passa, assista o trailer.


Curiosidade:
Depois desta notícia me recordei de um projeto que havia visto há muito tempo, trata-se do trabalho de um grupo chamado Opcoder que iniciou o chamado Chrono Trigger Resurrection. O grupo tinha como objectivo recriar a serie toda em 3D (que por sinal ficou muito boa) mas infelizmente em meados de 2004 foi dado fim ao projeto, talvez por motivos de Copyright com a Square. Confiram o site, lá você encontra imagens e até o trailer dê como seria o game. http://www.opcoder.com/projects/chrono
Pena que a Square não incentivou um trabalho excelente como este que tinha tudo para dar certo.

seriamente pensando em comprar um DS, depois do PSP é claro.

segunda-feira, 30 de junho de 2008

Diablo III - And the Heavens _Shall Tremble



Depois de mais ou menos 8 anos de Diablo II, a Blizzard Entertainment vem mostrar em seu evento WorldWide Invitational Paris 2008 no dia 28 de Junho, que o diabo ainda não está morto e vem destruindo tudo no seu caminho com o novo título da série do capeta, Diablo III.
Antes de falar do game, gostaria de mostrar a pegadinha que a Blizzard lançou na página inicial de seu site antes mesmo de desvendar a tal novidade.
Ao entrar no site da Blizzard.com a imagem de uma parede de gelo era mostrada e a cada semana ia se alterando, revelando algo no centro conforme a parede rachava.
Muitas teorias foram criadas apartir deste mistério, vários sites até se especializaram neste assunto como o gringo Wow Insider e o brasileiro Sedentário & Hiperativo que levantaram a tal questão com estudos das imagens que eram reveladas no site, como as runas, os olhos, o formato do gelo etc.

Confira a sequência das imagens que apareceram no site.








Após todo o mistério o site finalmente foi revelado, Diablo III, ao acessá-lo temos de cara a imagem do Arcanjo Tyreal juntamente com dois links contendo o Trailer e o Gameplay logo de cara.

Cinematic Teaser


Gameplay


A história de Diablo III se passa 15 anos após a derrota de Mephisto, Diablo e Baal, mas a WorldStone, pedra que protegia o world of Sanctuary das forças dos High Heavens e the Burning Hells, foi destruída e o mal cai novamente sobre Tristram.
Por enquanto foram mostrados apenas as classes Barbarian e Witch Doctor que ao meu ver, estão bem poderosas, mal posso esperar pelas outras 5 classes. O que me impressionou foi o cenário com a possibilidade de destruição de paredes, objetos etc. além de que, pode-se notar a mesma técnica demonstrada em Starcraft 2, em que o cenário tem um certo nível de relevo, como exemplo do personagem Bárbaro do gameplay visualiza um andar abaixo e desce nele por uma escada, sendo isso impossível em títulos antigos que haviam aquelas famosas escadas de entrada de Dungeons e andares dela. Os personagens reformulados, me fazem lembrar alguns traços de World of Warcraft como o rosto do bárbaro relacionado ao orc e o corpo do witch doctor ao troll, isso deixa claro que a blizzard sempre mantém suas referências bem destacadas.
Enfim, é um título que realmente conquistou e ainda conquista vários fãs em todo mundo conforme o tempo, totalmente reformulado com novos efeitos gráficos, cinco classes podendo escolher entre Masculino e Feminino, cenários dinâmicos com destruição quase total, novas skills, entre muitas outras coisas que é claro não poderia deixar de ser no melhor estilo Diablo de se jogar.

No site oficial é possível saber mais sobre as classes dos personagens, o mundo de Diablo, a Tristram Cathedral, o jornal de Deckard Cain. Outros informações sobre o anúncio oficial pela Blizzard.

quarta-feira, 25 de junho de 2008

Alone in the Dark - SoundTrack


Clique na imagem para conferir o MySpace
com a trilha sonora de Alone in the Dark 5


Hoje falarei um pouco sobre a trilha sonora de Alone in the Dark 5, que na minha opinião está fantástica com o belo Le Mystere des Voix Bulgares(Confiram o link para entenderem melhor) .

Olivier Deriviere é o mestre desta obra, um jovem compositor francês que já desenvolveu trabalhos para alguns filmes, possuí um album solo, mas o seu melhor foco é realmente para os games como exemplos: Obscure (2004), My Little Flufties (2006), Obscure 2 (2007), Obscure 2: The Aftermath (2007) e o mais recente Alone in the Dark 5 (2008). Com sucesso em Obscure 1 e 2, retirando elógios vindos do GameSpy's como uma inovação na área de trilha sonora em games, Deriviere vem com essa impressionante composição em Alone in the Dark 5 pela Milan records. Seus trabalhos se mostram bem propicios aos temas dos games até agora compostos, como a maioria foi jogos foram de gênero horror e survival horror, seu estilo consegue conectar-se ao enredo do mesmo demonstrando esta proximidade entre uma trilha sonora e o jogo que chega a ser um dos melhores sentidos em que um game pode proporcionar. Acho que esse será um grande compositor em games comparado aos mestres orientais.

Trailer de Alone in the Dark 5 (com um trecho de Edward Camby encontrado na trilha sonora do game.)

sexta-feira, 13 de junho de 2008

Corpo Reprojetável V.001

Depois de muito tempo sem postar nada, venho aqui postar o motivo pelo qual estive ocupado essas semanas corridas e desesperadas sem tempo para divertimentos e entretenimentos. Já aproveitando também que hoje é sexta-feira 13 e nada mais propício do que este post.
Corpo Reprojetável V.001 é um trabalho interdisciplinar produzido pelo grupo Ilusorium ao qual faço parte, em que foi proposto neste semestre a criação de um site experimental baseado em algum artista que utiliza tecnologia em suas obras de arte. O nosso doidão escolhido foi Stelios Arcadiou vulgo Stelarc, um artista performático que demonstra em suas apresentações um tanto chocantes, como nosso corpo está obsoleto em meio ao avanço tecnológico em que vivemos. Confira no site dele para ter uma noção do que estou querendo dizer com "doidão".
Após muitos dias de pesquisa teórica, leituras sobre sublime, cibercultura, estética, actionscript, photoshop e todo resto que pudesse nos ajudar neste trabalho, conseguimos chegar a um ponto específico, demonstrar o corpo sublime em meio a tecnologia. Como fazer isto que foi o maior problema, no início o grupo era leigo no assunto, assim como muitas pessoas no geral ainda não entendem ao certo o que é estética, muito menos do sublime o que pode levar a não interpretação real de uma obra com esta estética, mas isto é um outro papo que poderá ser discutido futuramente, sublime é uma coisa sublime de se explicar em apenas um post, recomendo aulas com professor Roberto Kazuo Yokota (hahaha olha o jabá aí Yokota).
Voltando ao assunto, nosso projeto então propôs a criação de um corpo em meio a um ambiente digamos, grotesco, com pedaços de corpos, máquinas, fios etc. para criar um ambiente um pouco hostil.
O corpo do dito cujo em meio a este ambiente, será alterado biologicamente por meio de uma interação na cadeia de um DNA, poderá ser alterado também com aparatos tecnológicos como pernas, braços etc. deixando o avatar um tanto monstruoso.
Pode não ser tão assustador de cara, mas futuramente tentaremos por em prática nossas idéias iniciais mais grotescas a lá grind splatter gore.

Join!


Assim que possível postarei as referências do trabalho, como filmes, bibliografias, imagens e o trabalho teórico em si para os que tiverem interesse.
Para maiores dúvidas - grupoilusorium@gmail.com